Hunt the Heretic (Fanatic 09: Tales of Stirland)
Venkovské provincie Impéria, jako Stirland, jsou
útočištěm černokněžníků, nekromantů a ostatních
odporných1 stvoření. V divočině a nezkrocených mokřinách
jejich temné skutky příliš snadno procházejí bez
povšimnutí i bez odporu. Takoví lidé jsou ale
pronásledováni muži, kteří mají odvahu a ocel; takovými,
kteří nebudou klidně sedět, zatímco je pácháno zlo...
Jedna banda byla najata lovcem čarodějnic, který vystopoval
zločinného černokněžníka místního významu.
Černokněžník má ovšem také spojence a honba na jeho hlavu
neproběhne tak přímočaře, jak se předpokládalo...
Figurky reprezentující lovce čarodějnic a černokněžníka, věž nebo věži podobná budova a další, v podstatě libovolný terén.
Uprostřed stolu je rozpadlá věž, která reprezentuje černokněžníkovo sídlo, kde jej lovec čarodějnic a jeho spojenci vystopovali. Dále se hráči střídají v umísťování scenérie: skalky, keře, a cokoliv, co reprezentuje divočinu nebo okrajové oblasti města či vesnice. Bojuje se na území zhruba 4'× 4'.
Oba hráči hodí k6. Kdo hodí více, volí si stranu (lovec
čarodějnic nebo černokněžník). Je-li jedna banda vysloveně
"zlá" (Posedlí, Skaveni, Nemrtví apod.), automaticky
bojuje za černokněžníka, a je-li vysloveně "dobrá",
např. Lovci čarodějnic, Trpaslíci apod. (ale ne Sigmarovy
sestry), bojuje za lovce čarodějnic. (Poznámka: Pokud chcete v
tomto scénáři použít Sigmarovy sestry, budou bojovat za
černokněžníka, neboť se nechaly napálit a uvěřily, že se
jedná o neprávem obviněného potulného čaroděje. Jim
samotným se často stává totéž.)
Černokněžník a až čtyři členové bandy, která ho
chrání, se rozestaví první ve věži nebo do 3" od ní.
Lovec čarodějnic a banda jeho spojenců se poté rozestaví do
8" od libovolného okraje stolu.
Lovec čarodějnic: Lovec čarodějnic se
počítá jako kapitán bandy lovců čarodějnic. Pro testy na
morálku spojenecké bandy může používat svou dovednost
Vůdce zároveň s jejím velitelem. Má +1 W, +1 A a +1 Ld. Má
lehkou zbroj, má meč, pochodeň (viz Empire in Flames, str. 16)
a pár2 pistolí. Má schopnosti Hrůzu nahánějící a
Nezlomný, a rovněž má svatou relikvii a tři lahvičky
svěcené vody.
Černokněžník: Černokněžník se počítá
jako stejnojmenný žoldnéř. Má +1 W a +1 Ld. Dále má meč
potřený jedem černého lotosu, hůl, a Knihu kouzel. Má
dovednost Čáry a zná následující tři kouzla z nižší
magie: Ohně U'Zhulu, Aramarův děs a Stříbrné šípy z Arhy.
Sklapla past: Černokněžník, věda, že je
sledován lovcem čarodějnic, vlákal jej i s jeho spojenci do
pasti. Počínaje druhým kolem házejte na začátku každého
černokněžníkova kola k6. Padne-li 4+, z libovolné strany
stolu dorazí zbytek bandy, chránící černokněžníka. Na
stůl mohou dorazit jako obvykle, ale nemohou v tomto kole
napadat. Ve třetím kole posily dorazí při hodu 3+, ve
čtvrtém na 2+ a v pátém automaticky.
Test na rozprášení: Útočníci na
rozprášení hází jako obvykle podle pravidel, a navíc,
protože je útočící banda vedena vůlí lovce čarodějnic,
musí si tato hodit na rozprášení okamžitě, jakmile je
vyřazen z boje, bez ohledu na ztráty.
Černokněžníkova banda je efektivně zahnána do kouta a
hází si na rozprášení teprve, když je vyřazeno 50% modelů.
Nicméně to platí pouze dokud je čarodějník ve věži, pokud
stejně prchá, tak ho už nic k vydržení nenutí.
Pozn. překl: Černokněžník ani lovec čarodějnic se do
počtu vyřazených nezapočítávají. V případě lovce
čarodějnic to z původního textu není zcela jasné.
Začíná vždy hráč černokněžníka a může první kolo útočit a střílet i do nepřátelských základních pozic.
Hra končí, jakmile jedna banda selže ve svém testu na rozprášení; tato prohraje. Je-li vyřazen Černokněžník, hra okamžitě končí vítězstvím bandy, doprovázející lovce čarodějnic.
+1 za přežití - Hrdina nebo pomocník, kteří přežijí
bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele. 3
Kdo vyhraje, dostane vždy 10xk6 zlaťáků a buď 1 lahvičku svěcené vody nebo 1 dávku černého lotosu podle strany, za kterou hrál.